Loading...
Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine
La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.
Derniers dépôts
Mot Clés
Data visualisation
ACP
Design industriel
Enseignement automatique
Design study
Rehabilitation
Collaboration
Apprentissage automatique interactif
Éthique
Apprentissage des gestes
ATC communication
Presence
Assistive Technology
Présence
Réalité augmentée
Automation Surprise
Aeronautics
Réalité Virtuelle
Aéronautique
Situation Awareness
Accessibility
Rééducation
Learning
Virtual scanning keyboard
Industrial design
Pointage du doigt
Surgery
Réalité virtuelle
Alternative text
Autoethnography
Agent Cognitif
Lead climbing
Sketch
User-centered design
Visualisation de données
Virtual Reality
Finger pointing
Human-Computer Interaction
Sports analysis
Expérience utilisateur
Active lubrication
Modèles
Auditory feedback
Auditory impairments
Techniques d’interaction
Auditory Guidance
Interactive Machine Learning
Actuated tangible interactions
Models
Clavier virtuel à défilement automatique
Analyse Socio-Technique
Accessibilité du Web
Artificial Intelligence
Aeronautique
Machine Teaching
SHCI
Haptic feedback
IHM
Santé
Collaborative Interaction
Application mobile
Conscience de la Situation
Aiming Task
Cible physique
Analyse sportive
Autopilot
Immersion
AAC
Character prediction
Prédiction de caractères
Acceptabilité
Interaction collaborative
Health
Apprentissage des logiciels
IHM Soutenable
Accessibilité
Adaptability
User interface
Escalade de difficulté
HCI
Interaction technique
VR
Adaptabilité
Artefact proto-frictionnel
Augmented Reality
Serious game
Actionnement pneumatique
Apprentissage
Auto-ethnographie
Aviation
Accident Vasculaire Cérébral
Étude de conception
Acceptability
Physical target
Dessin
Interface utilisateur
Ethics
Approche participative
Activité physique
Raycasting